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[index/目次] Zombie RaidRules Zombie Waves Rewards ゾンビ襲来ルール ゾンビの波 報酬 Zombie Raid Rules 1.You will get 10 points for killing every 1 enemy who invades your Fortress, and 2 points for killing every 1 enemy while reinforcing other Commanders at their Fortresses (in this case. the owner of the Fortress will get 8 points). The sum of the points of all Commanders in the Alliance will be the Alliance points. 2. The tier of reward you get will be determined by personal and Alliance points. Zombie Waves During the event, waves of zombies attack your Fortress within short intervals. It is possible as an alliance to help other alliance members by aiding them, but keep in mind that the points earned for killing the zombies will be split between the Commanders. Rewards Rewards include Stone, Iron, Production Hero Recruitment Cards and Combat Hero Recruitment Points. For maximum rewards, 78700 personal points are needed. If one manages to beat wave 30 without getting any aid, this will be enough to get maximum personal rewards. To qualify for the highest level of rewards, the sum of all alliance members' personal points must be at least 4,700,000 points and your personal points must be at least 78,700 points. If you beat level 30 on your own, you will earn 78,750 points. If you help other players, your personal points will increase, but their points will decrease. If you receive help all the way from level 1 to 30, your personal points will be 63,000 points, and even if you successfully defend up to level 30, the reward you will get will be level 26. ゾンビ襲来 ルール 1.自分の要塞に侵入した敵を1人殺すごとに10点、他の司令官の要塞をヘルプして敵を1人殺すごとに2点(この場合、要塞の所有者は8点)を獲得する。同盟内の全司令官のポイントの合計が同盟ポイントとなる。 2. 個人ポイントと同盟ポイントによって、獲得できる報酬の段階が決まる。 ゾンビの波 イベント期間中、ゾンビの波が短い間隔で要塞を襲撃する。同盟として他の同盟メンバーを助けることは可能だが、ゾンビを倒して獲得したポイントは司令官間で分配される。 報酬 報酬には石、鉄、生産ヒーロー募集カード、戦闘ヒーロー募集ポイントが含まれる。最大報酬には78,700ポイントが必要。WAVE30を助っ人なしで倒せば、個人報酬を最大まで獲得できる。 最高レベルの報酬を得るには、同盟全員の個人ポイントの合計が4,700,000ポイント以上で、かつ自分の個人ポイントが78,700ポイント以上あることが必要。 自力でレベル30まで倒せば78,750ポイントを獲得できる。他のプレイヤーをヘルプすると自分の個人ポイントが増えるが、その分相手のポイントが減る。 レベル1から30までずっとヘルプを受けると個人ポイントは63,000ポイントとなり、レベル30までの防衛に成功しても得られる報酬はレベル26となる。
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CODシリーズは、2003年に発売したコールオブデューティーが大人気を呼び、続いてきた作品である。 CoD CoD2 CoD3 CoD4 CoD WaW CoD Bo CoD Bo2 CoD G などが著名である。 尚、CoD Boにて搭載されていたゾンビモードがかなりの人気を呼び、次回のゾンビモードを待ち望むファンも多い。(初めてのゾンビモードはCoD WaWにて。)
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FAQ ゾンビリバイバル編 FAQ ゾンビリバイバル編「ゾンビリバイバル」とは何ですか? どのようなイベントですか? 第一回の採用者はどのような人でしたか。 「ゾンビリバイバル」とは何ですか? 2012年6月29日より発生している公式イベントです。 2012年7月29日に第一回の採用結果発表が行われました。 2012年8月3日現在継続中です。 どのようなイベントですか? ゾンビサバイバルにおいて死亡したキャラを診断結果として採用するイベントです。 参加する為にはゲームオーバーになり、どう生きて、どう死んだかを添えて、GMである重信さんにリプライなどで応募してください。 あなたの最期や、ゾンビとなったその後が、診断に新イベントとして追加されるかもしれません。 第一回の採用者はどのような人でしたか。 第一回のゾンビリバイバルに採用されたのは一人と一頭です。 一人目はがりあさん。 体力を消耗して、食料を増やすことの出来る「釣り竿」を手に入れたがりあさんは延々と釣りを続け、フォロワーに食料を分け与えていました。 最終的には消耗しきったところをゾンビに襲われて死亡しましたが、今でも釣りを続けるゾンビがいて、通りがかった人に食料を分けてくれるそうです。 二人?目は赤カブトというヒグマです(プレイヤーは如月しのむさん) ゾンビリバイバルの為にこのキャラクターを誕生させ、見事採用されました。 これを聞いた多くのプレイヤーが口を揃えて「赤カブトなら(どんな診断結果になっても)仕方がない」と言いました(本当) 実際、薬物と改造で強化された凶暴なヒグマという恐るべきゾンビが誕生しています。 殆どの武器、アイテムを無効化し、致命的なダメージを与えてくる恐ろしい相手です。
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サイエンティスト プライマリスライムブラスター アビリティスティッキー爆発ボール ワープ ゾンビヒールステーション 種類 ウェポンアップグレード 戦術まずは衛生兵 戦闘は奇襲。スプレーの当たる近距離で 関連する実績/トロフィー コメント サイエンティスト 体力:100 回復と撹乱に優れたゾンビ。 他のゾンビより蘇生速度が早い。 移動速度も全ゾンビ中最速。ワープと合わせて相手の死角からの接近が得意。 プライマリ スライムブラスター ショットガン。遠距離まで届く単発射撃と、近距離しか届かないスプレー(ダメージ付きマズルフラッシュ)の組み合わせ攻撃。 近距離だと射撃+スプレーの複合ダメージとなり、かなりの高威力になる。 キャラクターには合計ダメージが表示されるが、サボテンのトールナッツなどに打ち込むと2つのダメージがそれぞれあるのを確認可能。 ※同時表示のシステムの影響か、ラグ時に極稀に別々の攻撃のダメージ表示が合計で表示されることがあります。 アビリティ スティッキー爆発ボール 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 スティッキー爆発ボール 50 2 30秒 レベル2で解除。投擲型の地雷。壁や敵、味方キャラクターにくっつけることができる。敵が近づくと爆発する(一定時間経過でも自動的に爆発)。チャンパー対策に棺おけゾンビにくっつけるのも面白い。 メガヒールボム 50回復 1 15秒 ステッカーパックより入手。大き目の球体を投げ爆発時(3.5秒後)に周囲の味方を回復する。プラントに当たってもダメージは無い。回復に特化したい時に。 スティッキーチーターボール 75 2 30秒 専用パック(無料)より入手。デフォルトと比べダメージが高いが設置から起爆までが遅い。相手に直接投げつけてもすぐ爆発せず、ひっついたままになる遅さ。 ワープ 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ワープ なし 2 20秒 初期装備。前方に一定距離ワープ移動する。移動、回避、奇襲にと万能なアビリティ。これを使いこなせるかどうかが上手いサイエンティストの分かれ目だろう。 エナジーワープ なし 1 20秒 ステッカーパックより入手。一定時間自身をエネルギー体に変え移動することができる。効果中は無敵。効果時間は移動し続けていれば約6秒間、動かなければ約12秒間。無敵状態でポテトマインの処理が可能だが、スパイクウィードは素通りし処理はできない。発動後、再度発動ボタンを押せばその場でワープを終了する。効果中は拠点制圧できず、ジャンプもできないが緊急回避としてはより効果的。 チーズワープ 30 1 15秒 専用パック(無料)より入手。ワープ終了時の爆発でダメージを与えられる。 ゾンビヒールステーション 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ゾンビヒールステーション なし 1 30秒 レベル3で解除。味方を回復させるオブジェクトを出現させる。戦線の中継地点での休憩所向き。耐久力?・持続時間20秒間 強化型ヒーリングステーション なし 1 30秒 ステッカーパックより入手。重装甲で壊されにくいが回復力は最も低い。GG拠点など混戦地点のアシスト向き。耐久力?・持続時間20秒間 チーターヒールステーション なし 1 30秒 専用パック(無料)より入手。回復速度が速いが自爆も早い。戦闘直後の回復向き。回復は早いに越したことはない。悩んだらコレ。耐久力?・持続時間15秒間 種類 名称 HP リロード 弾数 ダメージ(HS時) スプレーダメージ 特徴 入手条件 サイエンティスト 100 速 6 22-33(HS無し) 40 スプレーまで当てると73ダメージ。一撃は重いが連射間隔は遅く、近距離でのエイム力が問われる。初期キャラだが中級者~向き。 初期 Dr.ケミスト 100 遅 8 無し 40 スプレーのみなので射程が短い。ただしスプレーは他よりかなり範囲が大きめ。左右の広さでマルチバンキッシュを狙いやすい。 クラス サイエンティストLv10 Dr.ブツリ 100 遅 6 22-30(HS無し) 30 雷属性(周囲に2チェーンまでダメージ)連鎖ダメージは近くから30→5起点となる攻撃が短く狭く遅いため微妙。威力を実感できる機会は少ない。 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック Dr.トキシック 100 速 6 16-22(HS無し) 25 毒属性(継続ダメージ2×3)毒体質(周囲の敵全てに1~3の継続ダメージ)接近戦が多いので体質効果が生きる。 スペースマン 100 普 18 14-18(17-22) 無し フルオート式。攻撃間隔が速い。弾数が多くスプレーも無いので中~遠距離向き Dr.マリーン 100 速 7 11-22(HS無し) 30 攻撃間隔とリロードが速く瞬間火力が高い。武器のイルカはリロードで餌を食べる アーキオロジスト 100 普 15 13-16(15-19) 15 初期より少し中距離に強く攻撃速度も早め。特化タイプと比べると全て微妙で売りがない。完全な上位互換のペリオントロジストがいる不遇 ゾンボスダウンパック Dr.チェスター 100 普 8 無し 30 フルオート式。スプレーのみなので射程が短い。Dr.ケミストと比べ範囲が狭く攻撃間隔は早い。 専用パック(無料) ペリオントロジスト 100 普 15 16-17(16-22) 25 火属性(継続ダメージ5×4)近距離はもちろん、炎上ダメージを生かした遠距離狙撃も可能。距離を問わず戦える優秀なキャラ。 Legends of the Lawnパック ※ダメージと弾数はアップグレード後です ※HS無しのキャラクターはスプレーとの複合ヒットがクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度アップ 装填数アップ ダメージアップ 入手条件 サイエンティスト 完璧高速リローダー 大容量スライムタンク ゾンボス特製スライム 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック Dr.ケミスト 実験的リロードケバブ アンオブタニウム圧縮機 強化アンオブタニウムスプレー Dr.ブツリ 非荷電リローダー 過剰粒子束抑制器 陽電子ダメージ増幅器 Dr.トキシック 毒物リローダー 濃縮アーブレイニウム貯蔵庫 もっと有毒な毒物 スペースマン 機密リロード機構 月の石追加コンテナ それほど脆くない月の石 Dr.マリーン それほどヌルヌルしてない魚 増強版イルカハンガー 遺伝子組み換え魚 アーキオロジスト 連射レリック 拡張トレジャーバケツ 戦利品のかけら ゾンボスダウンパック Dr.チェスター ボリボリコンデンサー よりチーズっぽいチーズ エネルギー充電エナジー キャラクター完成時に自動入手 ペリオントロジスト 恐竜スピード 恐竜の尻尾 恐竜の歯 Legends of the Lawnパック 戦術 まずは衛生兵 まずは仲間の回復と蘇生に徹しよう。 自分が攻撃を受けたからといって自分のためにヒーリングステーションを建てるのはやめよう。 回復だけに徹したい場合は、メガヒールボムを装備もオススメ。 蘇生をする時は、高速で蘇生できるとはいえ基本的に"安全を確保して"から蘇生してあげよう。 蘇生中に倒されてしまったり、蘇生した仲間が直後に倒される様な状況では泥沼になる。 G Gやオーブ戦の様な蘇生の重要度が低い試合もあるので、こちらのルールを参考にしつつ遊んで慣れていこう。 戦闘は奇襲。スプレーの当たる近距離で スペースマンなどの一部を除いて、基本的にはワープによる接近と離脱を活かした接近戦が適正距離。 相手の頭に自分の武器を押し付けるくらいの位置で戦う形になることが多い。 体力自体は少なく、弾数の関係でリロード頻度も多いので、こっそり近づいて一人づつ後ろから倒していくようにしよう。 密着で攻撃した時の攻撃力はゲーム内でも1,2を争うレベル。 関連する実績/トロフィー あなたに釘付けサイエンティストとして、スティッキー爆発ボールで10人のプレイヤーをバンキッシュする コメント スティッキー爆発ボールには設置数上限ってありますか? - 名無しさん 2015-04-17 02 26 21 一定時間で自動的に爆発しちゃうから上限あったとしてもその数まで設置できないのでは? - 名無しさん 2015-04-17 09 23 02 一定時間で爆発でしたか!知りませんでした・・。 - 名無しさん 2015-04-17 10 58 12 「一定時間で爆発」を教えてもらってから実験してみたら、時間的に3個が上限っぽいです。ありがとうございました - 名無しさん 2015-04-19 22 08 42 最近はチェスター良いなと思う今日この頃。ラッシュ力がすごいな~! - 名無しさん 2015-04-21 17 16 47 修正前のケミストは飛び抜けて強いって来た事あるけど、どんな感じだったんだろね? - 名無しさん 2015-06-27 15 13 36 訂正・・・来た事→聞いた事 以上www - 名無しさん 2015-06-27 16 02 24 最近初期サイエンの強さに気づいた こいつは対チャンパー用だ グープかけられてもチャンパーの方さえ向ければ勝機がある - 名無しさん 2015-06-29 16 30 22 最低限スプレー部分だけでも当てるようにしたいっすよね。 - 名無しさん 2015-06-30 12 43 55 イルカさん久々に使ったけどこの性能は酷いなコレw 2対4(フレ(スパコマ)と2人で敵4人)でもあっさり半分以上差 - 名無しさん 2015-07-05 18 18 26 差がついてしまったwww 途中送信失礼w - 名無しさん 2015-07-05 18 41 59 チームバンキッシュで強化型ヒーリング出すやつは嫌われる 最近初心者で遠距離からチーズブラスター撃つ人増えたな。。 - 名無しさん 2015-07-14 11 11 01 まあ、出来ればノーマル・チーターすよね。ああ、結構見かけますね・・早く近距離でしか当たらない事に気づいてほしいっすわw - 名無しさん 2015-07-14 19 34 21 ヒールステーションに乗って回復中にチャンパーに穴掘りチャンプされてしまったwww 今まで穴掘り回避出来てたんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2015-08-01 21 38 57 最近ちょっとずつ使ってるんすけど、チーズワープは使い所が難しいっす(汗) - 名無しさん 2015-08-04 02 56 32 やっぱチーズワープよりワープの方が安定してるなw - 名無しさん 2015-09-09 19 43 54 そもそもチーズワープは特攻用だろう オールスターのタックルみたいなもんだ - 名無しさん 2015-09-12 12 37 46 まあ、そう言う結論になりますわねぇ、味方がいて安定なんでしょう - 名無しさん 2015-09-12 19 07 34 ペリオン使ってて思ったけど射程無限の弾って範囲攻撃ある?エイムずれたなー思ったら3とか4とかのダメージが入ることあるんだが - 名無しさん 2015-09-23 18 35 34 多分、炎の持続ダメージとかじゃないっすかね? 恐らく弾ダメージは表示されずに入って持続ダメージのみ表示って可能性もあると自分は考えております。意外とこの作品ってまだわからない事が多い気がしますね。 - 名無しさん 2015-09-23 19 53 46 追記・・まあ大体はラグの影響もある気がしますね。弾のダメージが入ってるのに表示無し・ダメージが入ってないのに表示ありだったり(汗) - 名無しさん 2015-09-23 19 57 40 ペリオは着弾箇所で範囲攻撃発生した気がする こいつの優遇をアーキに分ければいいのに… - 名無しさん 2015-09-25 23 42 32 久々にノーマルでプレイしたら、ワープの奇襲時の距離感覚を忘れてしまって返り討ちが多かったなぁ・・・www - 名無しさん 2015-10-14 12 03 20 最近ずっとDr.トキシックで奇襲ばかりだなぁ、たまに返り討ちに遭うけどwww - 名無しさん 2016-03-29 16 24 50 TeamVにて、蘇生前にヒールステーション設置してるのに回復してかない味方ってなんなんだろうか? 一応、場所・状況を考えてやってるつもりなんやけどねw - 名無しさん 2016-04-08 11 52 52 最近、アーキオは微妙感強いのは拭えないけど、エイムが悪い自分にとってはあの弾数・連射力はありがたいと思えてきた。逆にDr.トキシックの方が少々キツく感じてきたなw - 名無しさん 2016-05-05 22 17 38 名前
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ブラックオニキス(ぶらっくおにきす) 概要 ファンタジアから登場した宝石系の装飾品。 最大HPを増やす効果がある。 単純に生存率が上がるだけでなく、最大HP依存の回復手段が多いので節約にも有用。 (回復する前に付けてグミを使い、その後に外すと普通よりも多くHPが回復できる。なおこれはブラックオニキス以外でも可) 何故か作品を追うごとに入手が妙に遅くなっていく。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 シンフォニアカスタマイズ レジェンディア合成 アビス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 宝石の一種。装備者のHP最大値が30%上昇する 宝石の一種。最大HP+30%。 過去モーリア坑道の宝物庫等で拾える他、ジャミルとリリスが落とす。 そのままでも結構役に立つが、ルーンボトルを使用することでムーンクリスタルになるので、そちらの方面でも使える。 分類 宝石 備考 非売品変:ムーンクリスタル 防御 0 回避 0 買値 - 売値 10600 効果 最大HP+30% 入手方法 拾 過去モーリア坑道地下10階過去トレントの森過去12星座の塔未来氷の洞窟未来アイフリードの隠れ家(22) 落 ジャミルリリス イ 未来アルヴァニスタ記念レース:コースレコード39秒51~39秒75 変 ムーンクリスタル ▲ デスティニー(PS) 宝石の一種。装備中はHPの最大値が30%上昇する 装飾品の一種。最大HP+30%。 第2部でフィリアが迎えに来た後、リーネの村の村長の娘の質問に3の選択肢を選ぶと手に入る。 同じサブイベントで手に入るマジックミストとは二者択一になるので要注意。 ちょうど強力な晶術を使う敵が増えるため、生存率を上げるために有用。 分類 装飾品 備考 一品物 効果 最大HP+30% 買値 - 売値 5300 入手方法 イ 村長の娘:3の選択肢 ▲ エターニア 宝石の一種。装備中はHPの最大値が30%上昇する 宝石の一種。最大HP+30%。 イフリートが落とす。 分類 宝石 備考 非売品変:ムーンクリスタル 効果 最大HP+30% 買値 - 売値 16000 入手方法 落 イフリート(100%) ▲ デスティニー2 黒縞瑪瑙のお守りHPの最大値が上昇する 装飾品の一種。最大HPが上昇する。 ヴェパールが落とす。 分類 装飾品 備考 - 買値 - 売値 - スロット ウルヴァリン3 装備者 全員 入手方法 イ ベルセリウム交換(後半:装飾品セット・高レベルその2) 落 ヴェパール(100%) ▲ シンフォニア 邪念や悪い気を振り払い心身のバランスを良い状態に保つとされる。HP30%上昇 宝石の一種。最大HP+30%、防御+5。 地味に防御力が+される。 フラノールの防具屋で25000ガルドで買える他、フウジ山岳で拾える。 カスタマイズではホーリィシンボルの作成に必要になる。 分類 宝石 備考 - 効果 最大HP+30%・防御+5 買値 25000 売値 12500 入手方法 店 フラノール・防具屋 拾 フウジ山岳 カスタマイズ 素材1 素材2 素材3 素材4 完成品 ブラックオニキス×1 ホーリィリング×1 ヒールバングル×1 レジュームリング×1 ホーリィシンボル ▲ レジェンディア 最大HPが30%上昇する不思議な宝石 宝石の一種。最大HP+30%。 第5章以降の灯台の街ウェルテスの道具屋等で25000ガルドで買える。 地味に店売り限定品なのだが、購入可能時期に対してやけに値段が高い。 装備すれば、増えた3割分のHPを回復させないとHPがMAXにならないため、HP回復系のパンを消費する目的で使える。付け替えを繰り返してパンを消費すれば、すぐに上位のパンを開発できる。 分類 宝石 備考 - 効果 最大HP+30% 買値 25000 売値 12500 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・道具屋(第5章~)モフモフ族の村・道具屋水の民の里・雑貨屋(CQ) 合成 素材1 他の素材 完成品 ブラックオニキス セフィラムーンクリスタルエリクシール反物ユニコーンの角プリン プリンパン ▲ アビス 最大HP+30% 宝石の一種。最大HP+30%。 アブソーブゲートのラルゴが落とす。 過去作に比べて入手が非常に遅くなってしまった。 分類 宝石 属性耐性 - 物防 0 譜防 0 買値 - 売値 5000 特殊効果 最大HP+30% 装備者 全員 入手方法 落 ラルゴ(3回目・100%) イ ディンの店・宝石(Aランク) ▲ イノセンスR 心身のバランスを良い状態に保つとされる宝石。最大HP30%上昇 ▲ ヴェスペリア 邪念や悪い気を振り払い心身のバランスを良い状態に保つとされる。HP30%上昇 宝石の一種。最大HP+30%。 オルニオンの店で10000ガルドで買える。 No. 812 分類 宝石 買値 10000 売値 5000 特殊効果 最大HP+30% 装備者 全員 入手方法 店 オルニオン イ うしにん5 ▲ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。最大HP+15%。 プランスール等のアクセサリ屋で3600ガルドで買える。 上位にサードニクスが登場し、効果が落ちている。 No. 077 分類 装飾品 買値 3600 売値 2412 特殊効果 最大HP+15% 入手方法 店 プランスール・アクセサリ屋レーブ・アクセサリ屋東オールドマイン港・アクセサリ屋雲上の村ブランジュ・アクセサリ屋 合 ヘンゼラ・アクセサリ屋(後半)プランスール・アクセサリ屋 材 闇念石×3真珠草の朝露×3酔牛の巨大角×3(480ガルド) ▲ ハーツR 心身のバランスを良い状態に保つとされる宝石。最大HPが30%上昇 ▲ エクシリア 最大HPが30%アップする。装着者の生命力を高める護石。 宝石の一種。最大HP+30%。 Lv37以上の装飾屋で買える他、ナハティガルが落とす。 分類 宝石 備考 - 買値 6000→4200 売値 1500 特殊効果 最大HP+30% 装備者 全員 入手方法 店 装飾品屋:Lv.37~。Lv.47で最安値 落 ナハティガル(100%) ▲ エクシリア2 最大HPが30%アップする。装着者の生命力を高める護石。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 宝石の一種装備中はHPの最大値が30%上昇する 装飾品の一種。最大HP+30%。 ガローが落とす。 分類 つける 服変化 最大HP+20 買値 - 売値 400 効果 最大HP+30% 装備者 フリオ・キャロ 入手方法 落 ガロー ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 その他の装飾品の一種。最大HP+900。 AC.4408ナム孤島の店で30000ガルドで買える他、審理の晶谷で拾える。 No. 076 分類 その他 買値 30000 売値 15000 効果 最大HP+900 装備者 全員 入手方法 店 AC.4408ナム孤島 拾 審理の晶谷 ▲ 関連リンク 関連品 ムーンクリスタル ムーンストーン ▲ ネタ ブラックオニキス(英:Black Onyx)とは、瑪瑙(めのう)の中でも黒地に白い縞が走っているもの。「黒縞瑪瑙(くろしまめのう)」とも言う。魔除けや厄除け、持ち主の邪念を打ち払う等の効果を持つと云う。 時折ムーンストーンに出番を奪われる対のムーンクリスタルと異なり、一貫してこちらが登場している。 ▲
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同名アイドル [アクティブビューティー]斉藤洋子(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [アクティブビューティー]斉藤洋子+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(水着DEドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 斉藤洋子 [テーマパーク]斉藤洋子 [湯けむり月夜]斉藤洋子 [アクティブチアー]斉藤洋子 [部分編集] [アクティブビューティー]斉藤洋子(特訓前) データ [アクティブビューティー]斉藤洋子 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4040(1コスト比237.6) Lv1守備値 3960(1コスト比232.9) 最大攻撃値 10605(1コスト比623.8) 最大守備値 10395(1コスト比611.5) コスト 17 移籍金 10,850マニー 特技 バーニングダンス(キュート・パッションタイプの攻守 特大アップ) 入手 アクティブビューティーガチャ(2013/04/22~2013/04/25)終了後プラチナオーディションガチャに追加(2013/04/30~) [部分編集] プロフィール アイドル名 [アクティブビューティー]斉藤洋子 フリガナ さいとうようこ 年齢 20 身長 157cm 体重 46kg B-W-H 85-57-82 誕生日 12月29日 星座 山羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 福岡 趣味 半身浴 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「ふう…走ると気持ちよくて身体が火照りますね。すぐ汗かいちゃいますよ。…あー、どこ見てるんですかー!」 ガチャ所属時コメント 「ランニングして、汗を流して、心も体も健康です!これが私の美肌の秘訣なんです。当たり前だけど大事です!」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「タオルありがとうございます! やっぱりランニングって気持ちいいですね! 今日は天気もいいし、絶好のランニング日和です! それに○○プロデューサーが一緒だと余計に気合いが入っちゃいます!」 親愛度UPコメント 表示 「あ、○○プロデューサー、クールダウンのマッサージお願い出来ます?」 親愛度MAXコメント 表示 「今はすっぴんだけど、○○プロデューサーには素顔の私を見てもらいたいですね! もっとステキな笑顔でお返しできるように!」 リーダーコメント 「準備運動はいいですか?」 あいさつ 「運動してると楽しいですよね!」 あいさつ 「心も身体も健康ですから!」 あいさつ 「日差しが眩しいー!」 あいさつ 「公園をもう1周してきますから、このタオル預かっててください!」 あいさつ 表示 「ちょっとどこ見てるんですか、○○プロデューサー! もう♪」 仕事終了時 「ふぅ…火照ってきちゃいました」 仕事終了時 「視線を釘付けですねっ!」 仕事終了時 「適度な運動と睡眠が健康の秘訣ですよ! 美肌にも効果あり!」 仕事終了時 「さぁ、まだまだいきますよっ!」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーも、私と一緒にいい汗かきましょう!」 [部分編集] [アクティブビューティー]斉藤洋子+(特訓後) データ [アクティブビューティー]斉藤洋子+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 4848(1コスト比285.2) Lv1守備値 4752(1コスト比279.5) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 6970(1コスト比410) Lv1守備値(MAX特訓時) 6832(1コスト比401.9) 最大攻撃値 16060(1コスト比944.7) 最大守備値 15742(1コスト比926) コスト 17 移籍金 16,275マニー 特技 バーニングダンス(キュート・パッションタイプの攻守 極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [アクティブビューティー]斉藤洋子+ フリガナ さいとうようこ 年齢 20 身長 157cm 体重 46kg B-W-H 85-57-82 誕生日 12月29日 星座 山羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 福岡 趣味 半身浴 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「私の健康なカラダ、みんなに披露しちゃいますね! …本当はちょっと恥ずかしいけど…でも、ファンのみんなや○○プロデューサーにもこの燃えるような情熱を感じて欲しいです!」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサー、私のダンスで熱くなってください!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○プロデューサー、ダンスに夢中になれましたかっ? それとも…私に夢中になっちゃいました?…うふふっ♪いいですよ!」 リーダーコメント 「熱くなってる?」 あいさつ 「運動してると楽しいですよね!」 あいさつ 「心も身体も健康ですから!」 あいさつ 「ボディーラインには自信があるんですよ、ほら! 見てくださいー!」 あいさつ 「鍛えてきた成果を見せる時ね!」 あいさつ 表示 「私の魅力…よし! ○○プロデューサーに見せつけちゃおう!」 仕事終了時 「ふぅ…火照ってきちゃいました」 仕事終了時 「視線を釘付けですねっ!」 仕事終了時 「ボルテージは最高潮です!」 仕事終了時 「踊ってたら熱くて汗かいちゃいました。でも、気持ちいいー!」 仕事終了時 表示 「情熱のダンス、○○プロデューサーも一緒に踊りませんか?」 [部分編集] セリフ集(水着DEドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) 情熱のカーニバル(メンバー:斉藤洋子/小松伊吹/ナターリア) セリフ 内容 出現時 「磨き抜いた肌を披露するチャンスね。この夏はもっと情熱的に♪」 Live開始時 「すっぴんなら私がNo.1♪」 勝利 「フフッ、わかった?素の魅力でも勝負できるのが本物のアイドル!」 引き分け 「ちゃんと日焼け止めは塗った?不用意に焼かないように!」 敗北 「美人コンテストじゃないもんね…。肌で勝っても歌で負けちゃった」
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バンシーゾンビ
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ノーマルゾンビ
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配合 他の配合 ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? モンスター名 血統 相手 ワイトキング がいこつけんし ひくいどり ワイトキング がいこつけんし ホークブリザード ワイトキング がいこつけんし グレイトドラゴン ワイトキング がいこつけんし グラコス ワイトキング がいこつけんし キラーマシン2 ワイトキング がいこつけんし ゴールデンゴーレム まおうのつかい ワイトキング 悪魔系 まおうのつかい ワイトキング 悪魔系 NG配合 モンスター名 血統 相手 失敗配合
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The Black Onyx 【ざ ぶらっく おにきす】 ジャンル RPG 対応機種 PC-6001mkII、PC-8001、PC-8801、PC-9801、FM-7、X1、MZ-2500、MSX、SG-1000/SC-3000、ファミコン、ゲームボーイカラー 発売・開発元 【PC88他】BPS 発売元 【MSX】アスキー【SC-3000/SG-1000】セガ【GBC】タイトー 開発元 【GBC】アトリエドゥーブル 発売日 【PC88】1984年1月【MSX】1985年【SC-3000/SG-1000】1987年3月【FC】1988年7月14日【GBC】2001年3月2日 定価 【PC88】7,800円【MSX】6,800円【SC-3000/SG-1000】4,300円 【FC】5,900円【GBC】4,500円 判定 良作 ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー 秘宝「ブラックオニキス」を手にすれば、無限の力と富を授かるという。 それはウツロの街のブラックタワーのどこかにあると伝えられていた。 この話を耳にしたあなたは、この神秘の宝を求める事を決意する。 そして、ブラックタワーに通じると言われている街の廃墟へと向かった。 概要 日本において、RPGというものがなんなのか最初にプレイヤーに刻みこんだゲーム(*1)。 『Wizardry』系統のRPGだが、シンプルに作られており、またビジュアル重視で分かりやすいものになっている。 「イロ イッカイ ズツ....」は本作の最大の謎であり、象徴。 特徴 『Wizardry』系統の3DダンジョンタイプのRPG。RPG最初期のゲームで、いわばRPG入門とも言えるもの。 職業・魔法・宝箱・罠・毒等と一般のRPGでよく見られる要素は全くない。本当にシンプルにできている。 状態や、武装、敵などが数字や文字ではなく、ビジュアルで表現されている。 キャラクターメイキングで出来るのは、最低限。 冒険のために最低1人はキャラクターを作らないといけないが、本作ではこのメイキングが非常にシンプル。やる事は名前と見た目を決めるだけなのだ。 この点も分かりやすい見た目からの作りになっている。一方パラメーターなどは、いじるどころか見る事すらできない。パラメーターは勝手に決められる。 パーティのメンバーは、作ったキャラばかりじゃなくてもいい。町やダンジョンで声をかけたNPCを加える事もできる。 NPCの名前については自動生成される。一応、生成される名前はなんとなく読めるような名前にはなる。 画面構成はビジュアルに気を使ったもの。 ビジュアルに気を使ったと言っても、演出的という意味ではない。状況が絵的に分かりやすいものという意味。LIFE(HPの事)と経験値がゲージで表示されている。 パーティも全員が絵で表示され、一目でどんな武装をしているか分かるようになっている。モンスターが出現した場合も表示される。それが10匹以上の集団でも、一匹ずつ全部表示されるのだ。当時としては臨場感溢れるものだった。 3Dダンジョンタイプで描写された世界。 メインの冒険場所となる地下やタワーが、3D描写されてるのは当然だが、武器を買ったり、治療したりする町自体も3Dで描写されている。町や迷宮はシンプルなワイヤーフレームで表示されていた。 町にはNPCがよく闊歩しており、何かと出会う。大抵は友好的だが、中にはケンカを売って来る連中もいる。まれにモンスターが一匹でうろついてる事もある。運が悪いと、冒険に出る前に死んでしまう事も。 町の店は、武器屋・兜屋・鎧屋・楯屋・外科・薬屋・検査機関・銀行がある。宿屋や飲み屋などの看板の店もあるが、プレイヤーは利用できない。怪我は基本的に外科で治す事になる。結構安い。一方で薬は高く、収入が増えるようにならないと、気軽に使えない。そして検査機関だが、実はここでパラメーターを見る事ができる。ただし有料でそう安くない。しかも全部のパラメーターが見られる訳でもないのだ。銀行はお金を預ける所。キャラクターの持てるお金に限界があり、持ちきれない分はここに預けておくのだ。ちなみに金利はつかないし、融資もしてくれない(*2)。 武装は武器と兜と鎧、楯で構成される。 ほぼ全ての武装は店で買う事になる。たまにだが、モンスターが落とす事もある。最強の防具だけはダンジョンにある。一方で売ることはできない。懐具合には少し厳しいゲームなのだ。 終盤で特定の敵が店で買えない回避率を非常に高める「魔法のマント」をドロップする。今でいうレアモンスター、アイテムの類である。 しかし実際のグラフィックは透明になったということで、ただキャラを消しただけであった。 この「魔法のマント」、確かに便利なのだが「着たキャラクタが敵から狙われにくくなる分、それ以外のキャラが敵に狙われ易くなる」という副作用もあるため、5人全員分が揃うまでは意外とやりくりに苦労させられたりもする。 武器には片手武器と両手武器があり、両手武器を装備した時は、楯は持てない。片手武器から両手武器に変更した場合は、楯は捨てる事になる。 武装は値段の高いものほど強く、特殊な機能もない。構成要素はシンプル。 装備をするとグラフィックが変わり、絵的に何を装備しているのか分かるのだ。武装を新調したという臨場感があった。 パーティーメンバーの入れ替え。 レベルアップ時の能力上昇は一定範囲内でのランダムであるため、リセット&ロードでの厳選を行わない場合、レベルが上がるほど各キャラ間での能力値差は見過ごせないものとなる。値の伸びが悪いキャラクターは、NPCを勧誘して入れ替えてしまうのも一つの選択だ。 仲間にできるNPCとは街やダンジョンで出会う。ダンジョン内のNPCはこちらに合わせてそれなりにレベルが上がっており、中にはストレングスが高めな推定バーバリアン(一般NPCとは見た目が多少違う)などもいる。 敵も味方も殴り合い。 魔法や毒などの特殊攻撃がないので、戦闘は殴り合いしかない。いかに相手の数が多かろうと、一匹ずつの殴り合いである。あまり多いと少々うっとうしいが、数が多いものは弱い敵がほとんど。レベルが上がれば勝手に逃げていく。 戦闘時は攻撃対象を選ぶのだが、例えば三人で同じ敵を攻撃した場合。二人目で敵を倒せてしまうと、三人目は何もしない。攻撃の配分をうまくしないと、戦力を無駄にしてしまうのだ。 モンスターは不利になるとよく逃げる。だが、逃げられたとしても攻撃した分の経験値は入る。経験値はレベルに応じて変化し、弱すぎる敵では全く入らない。 セーブがどこでもできる。しかも、自動セーブではなく好きなタイミングでできるのだ。 ただしそのキャラクターを呼びだすにはセーブ地点での座標でロードする必要があった。またカセットテープ(*3)にセーブする仕様のものは至極簡単なデータのみで構成されていたため簡単に改造できた。 なおカセットテープによる保存が出来ないSG-1000版はパスワードによる保存方法だったがあまりにも簡単な暗号方式だったためすぐに解析され最強キャラが作られてしまった。 評価点 まさしく入門用RPG 『Wizardry』の流れを組んでいるが、内容はずっとシンプルに仕上がっている。このため、簡単にシステムを覚えられた。馴染みのなかったRPGという新しいジャンルを、そう手間をかけずに楽しむ事ができたのだ。 ビジュアルで表現されたステータスは、パッと見で分かるものになっている。まさに入門編といった様相。 戦闘も単純でわかりやすいもの。逃げた敵からすら、経験値とお金を得られる親切設計。 お金を貯めてより強い武具を買う、チームバトルで敵を倒していく。RPGでは当たり前の事だが、今までにない体験はプレイヤーを魅了するのに十分だった。 3Dで描写された世界の新鮮さ。 3D描写そのものが少ない時代。世界全体が3Dで表示されているという臨場感は、それまでにほとんどなかったものだった。 ただ当時、ワイヤーフレームで町を描写するという方法があまりなかったので、プレイ最初の画面に一体何が表示されてるか分からず戸惑ったプレイヤーも少なくなかった。 ウィザードリィ系統なのでマッピングが必要。だが、これが未開の世界を踏破するという事に実感を持たせた。少しずつ書き加えられていくマップに、喜びがあった。 ダンジョンは中盤まではそう難しくないが、後半は厳しいものに。プレイヤーの成長を考慮した構成。 中盤当たりまでは比較的分かりやすく、そう陰湿な構造にもなっていない。ワープポイントも少ない。一方通行がやたら多い特殊な階があるが。だが、ダンジョン後半や、ブラックタワーは違う。モンスターが強く、ブラックタワーにおいては、自分の位置取りすらままならぬ厳しいものに。前半はダンジョン探索の楽しみを学べるように、後半は本格的に攻略に取り組むようになっているのだ。 さらには最下層では一定までしかキャラは成長しない。さらに鍛えるにはブラックタワーに登る必要があるのだが到達するのに後述のカラー迷路を抜けなければならず、さらには一撃で倒されるほどの攻撃力のある敵を相手にしなければならない。 エンカウント率は比較的低く、ダンジョン探索を楽しめるものになっている。だからと言って調子に乗って先に進みすぎると、あっさり死ぬが。 特に井戸の直通階段の最下層で強制エンカウントするクラーケンの強さは今でも語り草。Lv1でエンカウントして全滅したプレイヤーも多い。 死亡はすなわち消滅。本作には死者の復活などという都合のいいものはない。が、セーブ機能の自由度が高いため、実質死亡はないのと同じだったりする。 問題点 モンスターは必ずお金を落としていくとは限らない。他のRPGに比べると少々稼ぎがしにくい。 「イロ イッカイ ズツ....」は最大の謎だった。 冒険に出る前に見る事もあるこのキーワード。まさか最終盤のブラックタワーに入るのに必要になるとは、プレイ開始時には思わないだろう。もっとも最下階の、それまでとまるで違う彩られたダンジョンを見れば、このキーワードがなんらかのヒントである事は想像がつくものだった。色に関わるものは、それしかないのだから。 総評 まだまだRPGという言葉が十分広まってない時代。RPGがどういうものかを十分に味わえるゲームだった。 システムも、その原点とも言うべき『Wizardry』に比べて非常にシンプル。 このシンプルさはRPGを知らない日本のユーザーにとっては、とっつき易いものだった。 またはじめてRPGを触れる事を考慮し、多くの部分を見ただけで理解できるようになっている点も大きい。 本作をきっかけに、RPGを知ったPCユーザーは少なくないだろう。 RPGの伝道師となった、日本RPGの金字塔である。 余談 本作は、日本で最初に発売されたRPGではない。最初に発売されたのは光栄(現 コーエーテクモゲームス)の『ドラゴン&プリンセス』(*4)。 PC版のアンケート葉書きにブラックオニキスを発見すると表示されるメッセージを記入してBPS社に送ると先着で本物の黒メノウがもらえるサービスがあった(*5)が、キャラクター改造方法が周知されてしまったがために中止されてしまった。 本作の舞台となるウツロの街の名前の由来は、当時BPSがあった横浜市の菊名にあった交差点「内路(うつろ)」にちなんでつけられたものである。 続編として魔法の概念が追加された『ザ・ファイアークリスタル』が存在する。 こちらはカラー迷路が複雑になり、最後の迷宮が「桂馬跳び」の魔法を使わないと絶対にクリアできないというさらに難しいものであった。 なお、第3作としてウツロの街の外も冒険の舞台となる『ザ・ムーンストーン』、第4作としてキャラクター同士を戦わせることができる『アリーナ』が企画されていたものの、いずれも残念ながら発売中止となった。 『アリーナ』に関してはゲームボーイカラー版ブラックオニキスにおまけ機能として入れられた。 ちなみにBPS社内には「『ザ・ムーンストーン』に関わった者は会社を辞める」というジンクスがあった。 FCでは『スーパーブラックオニキス』としてアレンジ移植されている。魔法の概念が追加されているが、ストーリーや冒険する世界は原作とは大部分が違うものになっている。 本作のゲームブック版として東京創元社より『スーパー・ブラックオニキス』が発売された。国産ゲームブック最高傑作とも呼ばれる『ドルアーガの塔』3部作と作者が同じ為、こちらも屈指の名作と誉れ高い作品。 ゲームボーイカラー版はPC版を再現したレガシーモードと、グラフィックやシステムがアレンジされたレジェンドモードの2種類のモードが用意されている。 レガシーモードで作ったキャラをレジェンドモードにコンバートすることも可能。